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  根据有关历史的纪录与考古学的証据,博彩存在文明国家的文化中已有多个世纪,考古学家确认在二十世纪收集的有关博彩的实质数据,証明博彩在古代社会中广泛地流传。

中国、印度、罗马和埃及,分别发现古代的博彩工具。

例如:在中国出土文物中,发现公元前2300年的古代博彩文化遗物;在埃及的古都底比斯,从海中打捞出一套象牙製造的骰子,估计生产日期早于公元前1500年。

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  根据有关历史的纪录与考古学的証据,博彩存在文明国家的文化中已有多个世纪,考古学家确认在二十世纪收集的有关博彩的实质数据,証明博彩在古代社会中广泛地流传。

中国、印度、罗马和埃及,分别发现古代的博彩工具。

例如:在中国出土文物中,发现公元前2300年的古代博彩文化遗物;在埃及的古都底比斯,从海中打捞出一套象牙製造的骰子,估计生产日期早于公元前1500年。

  早于十四世纪,英皇亨利八世裁定博彩是违反法律的行为,这是首次认定博彩是不合法行为的裁决。

这个裁决的起因是英皇亨利八世,发现其部份军士浪费大量时间于博彩,而疏于军事操练和射击术。

  有关21点与扑克牌的概念萌芽于中国,约公元前900年,博彩工具是以纸张製造的牌,玩的方法是交替转移的运作。

其后,这些纸牌游戏经古代中东的马木留克帝国传到欧洲。

由于大部份马木留克人信奉伊斯兰教,因此他们都不能用人的样貌来装饰纸牌,而他们装饰纸牌的图桉特异精美,可见于当时伊斯兰教徒的地毯上。

  关于轮盘博彩的历史,也是一个有趣的故事。

因为轮盘在法国人眼中,是个细小的车轮,由法国人法兰高斯与路易斯经改造成为今日博彩游戏,他俩人于1842年首创单一有「零」的项目博彩轮盘,在此同时这种玩意被带到美洲去。

  当这些纸牌传至意大利及西班牙时,纸牌的製作人,参照皇室法院男性成员的权力等级、身分位置等,分别印在纸牌上。

直至公元1500年后,法国人得到这些纸牌,他们把其中一张男性图像的纸牌,改为女性图像作为代表「皇后」,被称为法国式套装纸牌。

亦是今日常见的52张纸牌的样式。

  美洲人更把原来的单项「零」,改为在轮盘上有双项「零」的博彩方式。

因此有两个版本,印有双项「零」轮盘称为美式轮盘,单项「零」被称为欧洲人轮盘。

有关轮盘的起源,相当含煳不清,有些资料証据显示是17世纪的数学家必斯高所发明;但也有些资料支持「轮盘」是由中国人发明,并经西班牙旦米尼克的僧侣传到欧洲。

  在18世纪后期,摩纳哥的查理斯王子,实行以轮盘博彩,作为抵销其王国的财务困难方法,而轮盘博彩的受欢迎程度也急剧上升。

  有关掷骰子的博彩在地球上已超过2000年,在所有的各种博彩中,掷骰子是最为显浅容易和一致公认是最受欢迎的。

被称为冒险的掷骰子博彩,在英国18及19世纪,当时私营赌场只接待皇亲国戚、社会精英和社会上流人事玩乐。

这种博彩方式传入法国不久,被称为双骰。

双骰的意思是用一对相同的骰子来掷。

当这种博彩方式传至美洲,经简化后,最受到各界的欢迎。

  最初掷骰子只是在美国内河水道的蒸气船上进行,其后不久,就在美国各大城市的大街小巷上流行。

  当美国于1776年独立后,新成立的政府以博彩,作为筹集巨额的政府经费,但因博彩导致的社会问题,在西部完全溷乱失控,内华达州在1850-1910年期间,宣佈博彩为不合法。

直到1931年,博彩再被批准为合法,世界最大的非一般赌场,在拉斯维加斯揭幕。

  近代的赌球,赌马也都是发端于欧洲,赔率也来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。

赔率式的玩法常见于欧洲,俗称欧洲盘,投注的对象并非仅限于足球博彩。

在足球博彩中,欧洲赔率可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。

像在皇家马德里客场挑战马德里竞技的比赛,威廉希尔就开出:主队赢4.33双方打平3.40主队输1.66,也就是说,皇家马德里赢的赔率最低,而主队胜的赔率最高,是4.33倍。

赔率数值越小,发生这种可能性的概率越大,但这里要强调的一点是概率大,并不表示一定就会取胜,平和负的概率和几率一样存在,并且是可以发生的,只不过发生次数和几率要少和小罢了。

这种赔率的制定也是根据双方的实力和客观条件(包括实力、状态、主客场以及其它影响比赛胜负的因素)。

但是需要指出的是,如果投注出现一边倒的情况,庄家的赔率也会做出相应的调整。

  有关数学史上著名的“三次方程”大恩怨,许多人在中学学习解方程时都听老师讲过。

网上广为流传的一篇《数学和数学家的故事》一文就是这么介绍的:有故事说,文艺复兴时期意大利数学家塔塔利亚发现了三次方程的解法,秘而不宣。

一位叫卡当的骗子把解法骗到了手,公布出来,并宣称是他自己发现的。

塔塔利亚一气之下向卡当挑战比赛解方程,并大获全胜,因为塔塔利亚教他时留了一招。

不过,至今这些公式还被称作卡当公式,而塔塔利亚连名字都没有留下来,塔塔利亚只是一个外号,意大利语意思是“结巴”。

  然而,这个流行版本从总体到细节都是错误的。

塔塔利亚不仅留下了名字(其真名叫尼科洛·方塔纳),而且也留下了有关这一争执的著作。

后人对此事的看法在很大程度上就是受塔塔利亚一面之词的影响。

  实际上,塔塔利亚与卡当之间并未进行过数学比赛,和塔塔利亚比赛的另有其人。

在当时的意大利,两个数学家进行解题比赛成了风气,方式是两人各拿出赌金,给对方出若干道题,30天后提交答案,解出更多道题的人获胜,胜者赢得全部赌金。

塔塔利亚很热衷于参加这种比赛,并多次获胜。

  当时经常出现的比赛题目是三次方程,因为三次方程的解法还未被发现。

意大利博洛尼亚数学家费罗发现了三次方程的一种特殊形式“三次加一次”的解法,临死前传给了学生费奥。

费奥的数学水平其实很差,得到费罗的秘传之后便吹嘘自己能够解所有的三次方程。

塔塔利亚也自称能够解三次方程,于是,两人在1535年进行了比赛。

塔塔利亚给费奥出了30道其他形式的三次方程,把费奥给难住了。

费奥则给塔塔利亚出了30道清一色的“三次加一次”方程题,认定塔塔利亚也都解不出来。

塔塔利亚在接受费奥挑战的时候,的确还不知道如何解这类方程题。

据说,是在最后一天的早晨,塔塔利亚在苦思冥想了一夜之后,突然来了灵感,发现了解法,用了不到两个小时就全部解答了。

塔塔利亚欣喜若狂,宽宏大量地放弃了费奥交的赌金。

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